viernes, 19 de octubre de 2018

JUEGO SCRATCH

https://scratch.mit.edu/projects/230330224/

GUION AUDIOVISUAL

SIGUIENDO UN EJEMPLO


DIAGRAMACIÓN AUDIOVISUAL


Proyecto diagramación audiovisual

En este blog:
 pueden ver un ejemplo inicial del proceso para una producción audiovisual que nace de una primer planteamiento y poder llegar al guión técnico, el guión literario y el Storyboard:

Primer planteamiento  

Tema:
Maltrato de los animales de la calle 

- Será un vídeo en el cual demostraremos la situación que viven muchos animales que las personas abandonan en la calle y estos son maltratados por otras. aquí se evidenciara la problemática de estos animales.

-Sera un documental 
- Quedará como archivo memoria de los animales de la calle 

Posible público 

Para cualquier tipo de publico 

Características formales 

*Duración estimada:   1 minuto
*Formato pantalla:  1920X1080px

Finalmente se presenta el Planteamiento definitivo así:


 Planteamiento definitivo 

Tema: Maltrato animal

 Sinopsis El documental  se basa en el maltrato a los animales

 Público objetivo Cualquier tipo de publico que utilicen las plataformas digitales de manera constante.

Concepto:
Crisis (descuido de los animales )

 Duración: 1 minuto

 Formato pantalla: 1920 X 1080 px  

 Guion literario

Escena 1
 Aparece la joven laura  sentado en un anden  pensando en la dura situación que está atravesando los animales de la calle, mientras tanto en el fondo están dos perros en un a esquina siendo abandonados por una persona.
 Escena 2
Se hace un zoom a la joven laura desde el plano general a un plano medio y empieza a relatar su historia.  

Escena 3 
Mientras la joven laura ve lo sucedido, ella toma una reacción en poder ayudar a esos animales 
Escena 4 
 Laura ayuda a los animales llevándolos a la veterinaria que es Maribel.

 Escena 5 

La veterinaria revisa el animal y decide ayudar a stefania con su fundación. 
Escena 6 
Después de muchos sacrificios y ayuda por parte de las personas se logra una gran fundación "huellas de paz" . 

Guión técnico
Sin embargo cuando se inicia en los procesos de  diagramación audiovisual podemos iniciar con plantillas más simples como esta:








LA IMAGEN CON EXPRESION

https://www.calameo.com/accounts/5727576

viernes, 31 de agosto de 2018

STORYTELLING



STORYTELLING

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Storytelling es el arte de contar una historia. La creación y aprovechamiento de una atmósfera mágica a través del relato. En Marketing es una técnica que consiste en conectar con tus usuarios, ya sea a viva voz, por escrito, o a través de una historia con su personaje y su trama.
Esta capacidad de contar historias, así como el arte que va asociado a ésta, es de las más antiguas que existen: conectar emocionalmente a través de una historia, dejar que te lleguen y toquen el corazón y la cabeza, el cuerpo y el espíritu: lo racional y lo instintivo.
El storytelling siempre ha sido una técnica muy utilizada en el Marketing tradicional. Y ahora que la comunicación con el público es online, el storytelling se adapta perfectamente al medio, demostrando que también a través de Internet consigue apelar al lado emocional de las personas, generando así la relación de confianza y fidelidad que todas las marcas buscan .
Como ves, la clave está en conocer cada día más a nuestros usuarios a través de la conexión emocional y única que se genera cuando contamos una historia. Y para ello, el storytelling, es la mejor herramienta.
Resulta efectiva como herramienta para abrir una cuestión en discursos que requieren preparar un poco el terreno, hacer que la personas se sientan de una determinada manera para que reciban el mensaje de forma óptima.
EJEMPLO

  





STORY BOARD

STORY BOARD 

 es un conjunto de ilustraciones en viñetas, presentadas de forma secuencial para visualizar cómo se narra la historia. El storyboard es una herramienta de comunicación entre el director y el equipo de producción, pues incluye información como: tipos de plano, movimientos de cámara, diálogos, tiempos, personajes, y todos los detalles para ejecutar una película.

Formatos de storyboard

Las tecnologías emergentes influyen en el desarrollo de nuevas formas para realizar un guión gráfico. Según sus usos y la industria a la cual esté dirigida, puede variar en su elaboración.
  • Storyboard para cine:
El guión gráfico clásico. Comprende una serie de viñetas que representan las escenas clave de películas, detallando los planos, diálogos, personajes, escena, y toda información que el director necesite para previsualizar la producción.
  • Storyboard para televisión:
Se representan los planos importantes. Es muy utilizado en publicidad para transmitir el contenido de una marca.
  • Animatic:
Se trata de un storyboard en movimiento. Permite apreciar la narrativa de las escenas, tiempo y duración, movimientos de cámara. Actualmente son muy demandadas en películas que requieran efectos especial, pues es una forma económica de observar cómo serán los efectos.
  • Photomatic:
Es una serie de fotografías fijas presentadas en pantalla como una secuencia. Son fotografías que muestran cada parte del movimiento de un objeto, a las cuales se les añade sonido (voz en off/música) para simular cómo será la pelicula.
Al igual que el animatic, esta herramienta se muestra ante una audiencia para verificar si el proyecto es apropiado o si necesita correcciones 
EJEMPLO 

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viernes, 17 de agosto de 2018

TALLER DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL

ACTIVIDAD 1


NOMBRES: 

*ESTEFANIA GALLO PATIÑO
*LAURA CAMILA LASTRA ROJAS
*MARIBEL ROSALES 
*ASTRID SANCHEZ 
  
GRADO:

11-2

PELÍCULA FAVORITA :
* Vengadores , porque le gusta los superheroes 
* El stand de los besos, porque es de amor 
* Rápidos y furiosos 7, porque tiene mucha adrenalina 
* Todo a todo, porque tienen muchos sentimientos en comun 


TIPO DE CINE QUE TE GUSTA :

*Ciencia ficción 
* Romance 
* Acción y miedo 
*Terror
METAS DE ESTE TALLER :

Lograr que nuestro cortometraje sea interesante y bueno 


 ACTIVIDAD 2


LA PRESENTACIÓN DEL CONFLICTO QUE ES LO QUE OCURRE-SITUACIÓN INICIAL :

El conflicto de nuestro cortometraje es las personas maltratan a los animales y no les brinda el cuidado necesario 

EL DESARROLLO DEL CONFLICTO:COMO OCURRE, QUE PASA - COMO EVOLUCIONA EL PROBLEMA :

Por que muchas personas tienen preferencia  a los perros de raza y un perro de la calle , por que un animal requiere de muchos cuidados y no todas las personas tienen recursos económicos para sus cuidados 


SOLUCIÓN DEL CONFLICTO : QUE SE HACE PARA SOLUCIONAR EL CONFLICTO, COMO SE RESUELVE :

Algunas personas llevan a los animales a fundaciones para que los ayuden y les brinden amor y los puedan ayudar en ese sentido de la calle 


PERSONAJES (ANTAGONISTAS/ PROTAGONISTAS)

Maribel Rosales : veterinaria 
Toby: perro de la calle 
Negro : perro de la calle
Estefania: dueña de la fundación huellas de paz 
Laura: ayuda a los perros de la calle
Astrid: explicar los acontecimientos 


ESPACIO (SIGLO XIX, ACTUALIDAD, EN EL CAMPO, LA CIUDAD, DENTRO DE UNA CASA ETC)


Nuestro documental va estar en un espacio adecuado para logar que nuestra filmación sea de la mejor calidad  ya que nuestro tema va estar basado en la actualidad 


TIEMPO(TRANSCURRE EN UN DIA , EN UN AÑO, VARIOS AÑOS,ETC.)


Es una problemática que se ve a diario en todos los barrios ya sea un estrato alto  o bajo 

ARABIA SAUDITA





viernes, 22 de junio de 2018

IMAGEN INTERACTIVA EL BOOM DE LAS REDES SOCIALES

tutorial del scratch

Este vídeo se hizo con la finalidad de explicar que es scratch , para que sirve, las ventajas en la educación y una gran variedad de cosas que podemos hacer con este programa .
El vídeo se hizo con una aplicación que descargamos desde play store en el celular y se llama DU RECORDER.
Primero se investigo todo sobre scratch y luego se hizo la presentación en power point desde un computador y se envió al celular, empezamos a grabar y se utilizo una voz de fondo VOZ OFF.


viernes, 4 de mayo de 2018

DISEÑO DE UNA APP

Identifica una necesidad



Tips de ayuda
Recomendaciones para completar la actividad

Las oportunidades para crear una app están a nuestro alrededor. Observa y detecta necesidades o problemas que haya en tu ciudad, barrio, instituto, familia, etc.

Aquí te mostramos algún ejemplo:

La gente hace la lista de la compra en un papel y luego se la olvida en casa cuando va al supermercado. App - Lista de la compra
Ejemplo: Out of milk

Cada día, en el patio, se juega a fútbol, pero no quedan registrados los resultados de los partidos ni los goles. App – Liga de fútbol
Ejemplo: La liga

Una vez sepas qué necesidad va a cubrir tu app, te toca analizar el perfil del público al que va dirigida, como por ejemplo:

Mujeres y hombres de entre 30 y 40 años que hacen la compra habitualmente.
Chicos y chicas de entre 16 y 19 años, sociables, que les guste hacer fotografías.

Estima a cuánta gente le puede interesar tu app valiéndote de los diferentes estudios de mercado que podrás encontrar en internet.

Describe brevemente en qué consistirá tu app y cómo ayudará a resolver el problema o la necesidad. Escribirlo te ayudará a concretar tu proyecto y a ver aspectos nuevos que quizás no tuviste en cuenta.
Una vez descritas la app y su utilidad, tienes que pensar en sus funcionalidades, es decir, en las características que tendrá y los elementos que utilizará.

Aquí tienes algunos ejemplos de funcionalidades:

Conectar la cámara para hacer fotos y grabar vídeos
Geolocalización
Conexión con redes sociales
Notificaciones
Calendario
Una vez hayas definido qué funcionalidades debe tener tu app, podrás crear un prototipo o diseño de cómo sería. Puedes tomar como ejemplo diferentes aplicaciones. Aquí te mostramos las funcionalidades más comunes de Instagram

Subir fotos, editarlas, geolocalizarlas, etiquetar
Seguir a usuarios 
Like a foto y comentarios
Buscar otros usuarios o temas
Perfil: cuenta pública o privada, foto de perfil, seguidores, usuarios a los que se sigue, ver fotos en las que se le ha etiquetado
Y por fin toca ser original. Ha llegado la hora de ponerle un nombre a tu app. Este debe ser ingenioso y a la vez tiene que dejar ver para qué sirve o de qué trata la app.
Como ya debes saber, las apps recogen datos sobre los usuarios que se descargan y utilizan la aplicación. Ahora te toca a ti:
MI APP
1 El problema que quiero resolver con mi app ayudar a tener una mejor opción para  las personas necesiten de una ayuda de como vestirse y maquillarse algo que se facil pero innovador  
2 mi propuesta de solución para esto es crear la app que  poder mostrarles las opciones de moda  que son buenas y que puedan quedar satisfecha 
3 esta solución se dirige a todos los usuarios que se encuentren con mi app y puedan disfrutar de esta 
y no hay limite de usuarios 
4 las cosas que podria hacer mi app seria 
* perfil de usuario :  descripción , foto de perfil ,link a otra pagina 
*interacción entre usuarios 
*localizar usuarios ,saber donde están, y a que distancia
*medir movimiento 
*reproducir video a audio 
* descargar archivos 
ingenious fashion y es una app cualitativa

LOS MAPAS INTELIGENTES

                  Mapas inteligentes: los datos sobre el terreno


Los mapas son un recurso muy efectivo en la representación de los datos. Gracias al Big Data podemos disfrutar de un nuevo concepto de mapas mucho más evolucionados e interesantes. Mira por ejemplo este mapa que realiza un seguimiento de vuelos en tiempo real
Los mapas son tan importantes en el ámbito del Big Data que algunas empresas han centrado su actividad en ellos. Vizzuality, una startup española que nació en 2007, ha desarrollado un servicio en la nube llamado CartoDB que permite visualizar datos en mapas con el objetivo de entenderlos mejor y que puedan convertirse en herramientas para tomar decisiones.

jueves, 3 de mayo de 2018

APPS CAPACES DE TODO

                                       LA DIVERSIDAD DE USOS DE LAS APPS 

*La evolución de la tecnología provoca que la penetración de las apps en la población sea cada vez vez mayor y que existan apps para resolver casi todas las necesidades de las personas
* el urbanismo la educación la salud o la cultura son ámbitos donde cada vez existen mas aplicaciones orientadas a facilitar la vida de las personas

                                  EDUCACIÓN

En el campo de la educación, puedes saciar tu curiosidad sobre todo lo que se te ocurra con la extensa oferta de appseducativas. Hay apps para aprender idiomas, geografía, historia, astronomía, lengua, ciencia, anatomía, programación, física o matemáticas.

      SALUD

En el sector de la salud existen también infinidad de apps de Digital Health que sirven para consultar cuadros médicos, gestionar citas u obtener información y consejos sobre enfermedades concretas, como el cáncer, la diabetes, el autismo o el sida.

CULTURA

Para temas culturales existen apps que utilizan la geolocalización para enseñarte todo lo que está pasando cerca de ti. Puedes usarlas para no perderte conciertos, exposiciones, actividades deportivas, comercios nuevos, restaurantes interesantes, visitas cuando vas al extranjero, etc.
Pero la oferta de apps es muy amplia y también abarca finalidades tan curiosas como las expuestas a continuación:

 LOCALIZACIÓN

Existen apps que pueden localizar los objetos que sueles perder, como llaves o gafas de sol. Solo tienes que colocar en ellos unos pequeños adhesivos y la app te dirá dónde se encuentran exactamente.


  ADICCIÓN AL MÓVIL

Incluso existen aplicaciones para controlar tu adicción al móvil o lo que se conoce con el nombre de nomofobia, ese miedo o ansiedad incontrolable a estar lejos del teléfono. Primero determinan si existe una relación de dependencia y, en caso afirmativo, ponen límites de uso que garanticen una relación sana y equilibrada con nuestros smartphones.Para realizar el diagnóstico toman datos como las veces que desbloqueamos nuestro móvil a lo largo del día, qué apps son las que más usamos y durante cuánto tiempo, etc. En caso de sufrir nomofobia, algunas de estas apps proponen retos e incluso competiciones con tus amigos y familiares para ver quién es capaz de aguantar más tiempo con el móvil en modo avión.

 REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual abre un nuevo campo para nuestras  apps, sobre todo en el mundo de los videojuegos. Empresas como Nintendo ya están explorando cómo dotar de una nueva dimensión a clásicos como Pokémon. En el campo del Digital Health también se está incorporando la realidad virtual con el fin de ayudar a los pacientes a superar fobias, haciéndoles vivir sus miedos para que consigan superarlos.
 

PROTEGIENDO MIS DATOS


CONSEJOS PARA PRESERVAR NUESTROS DATOS 


 la gran mayoría de las aplicaciones utilizan los permisos de acceso que les otorgamos para una finalidad legitima 
ahora bien ,también existen apps poco confiables que pueden hacer un mal uso de nuestra información destinando nuestros datos a usos adicionales a los previstos para la aplicacion 
*consejos recomendables ante la descarga de una nueva app:
revisar la antigüedad de la app en el mercado y el numero de descargas 
* revisar los comentarios y opiniones de las apps
* un estudio concluye que las apps recopilan demasiada información de los usuarios a partir de una variedad de permisos demasiado amplia 

                           MÉTODOS DE CONTROL DE NUESTROS DATOS

En Europa y Estados Unidos ya se han puesto manos a la obra para proteger la intimidad de los usuarios, si es que se pudiera ver comprometida. En España, la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) está examinando las condiciones de privacidad que existen en torno a las aplicaciones móviles más populares conjuntamente con autoridades italianas, inglesas, francesas y alemanas.
Pero se pueden utilizar otros recursos para proteger nuestra privacidad. Hay aplicaciones que sirven para limitar los permisos de uso de otras aplicaciones. Un ejemplo es App Ops, para controlar las aplicaciones Android de un modo fácil y sencillo.
Además de apps, existen múltiples maneras de controlar la información que cedemos a las apps, determinadas por el sistema operativo que tenga nuestro dispositivo móvil. Generalmente se puede gestionar a través del Market Place o los Ajustes del móvil.

APPS CON LETRA PEQUEÑA BLOQUE 3

LAS CONDICIONES IMPUESTAS POR LAS APPS 

las politicas de cesion de apps como facebook ,instagram, whatsapp ,snapchat, spotify o linterna son un ejm de hasta que punto las apps de tu teléfono pueden invadir tu privacidad sin una justificación evidente 

ejemplos concretos sobre las políticas de cesión de derechos e información de determinadas apps:

LINTERNA PARA ANDROID

Para instalar esta app, necesitas dar permiso para que acceda a tu historial de aplicaciones y a tu dispositivo, es decir, para saber qué aplicaciones se están ejecutando, cuál es tu actividad, qué páginas web visitas y cuáles son tus favoritos.  Pero no solo eso, también te pide acceso a tus fotos y vídeos, a la cámara, al micrófono, a la información sobre la conexión wifi, al ID del dispositivo y a tus datos de llamada. Y ¡tú lo único que quieres es que el móvil te sirva como linterna!

                       WHATSAPP

Si tienes instalado WhatsApp en tu smartphone, es muy probable que no sepas que, a través de las cookies, esta apppuede acceder a tu lista de contactos y saber qué buscas en internet.

    Según los términos legales que aceptas de esta app, esto es lo que puede hacer en tu teléfono:
    Acceder a tu lista de contactos para obtener los números de teléfono. Según la compañía, no recopila nombres, direcciones de domicilios o correos electrónicos.
    • *Si visitas la web de WhatsApp, en tu ordenador quedarán almacenadas cookies aun después de que cierres tu navegador. Con estas cookies tu navegador enviará información a los servidores de WhatsApp, indicando cosas como tu IP, el tipo de navegador que usas, las páginas que visitas y el orden en que lo haces, los dominios de estas páginas, el número de clics y el tiempo que permaneces en cada una de ellas.
    • *La aplicación también recopila tus estados, es decir, cuando pones que estás ocupado o disponible, así como tus fotos de perfil, además de la información de cuándo te conectaste por última vez.
    • Puede mostrar tu cuenta y tu foto de perfil a cualquier usuario de cualquier país que tenga tu número de teléfono, aunque tú no quieras. Para evitarlo, tienes que bloquear al usuario. etc 

    viernes, 27 de abril de 2018

    COMO NOS RASTREAN LAS APPS


    COMO NOS RASTREAN LAS APPS 

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    *Tipo de cookies 
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